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印尼教育类游戏发展迅速 对外依赖度高
时间:2020年10月24日 来源:www.newsijie.cn 作者:林梓一 点击量: 16

教育类游戏是功能性游戏的一种,在保留游戏娱乐性的同时,教育类游戏还注重学习教育、知识普及和技能训练等,目前教育类游戏在功能性游戏中占比超过40.1%,是功能性游戏行业快速增长的主要驱动力。随着教育类游戏市场规模逐渐扩大,各游戏巨头企业以及中小型游戏开发商纷纷加快在该领域的布局,预计到2024年全球教育类游戏产品及服务的收入将达到240亿美元以上,复合年均增长率达33.3%,其中亚太地区教育类游戏市场的营收将超过92亿美元,复合年均增长率达27.0%。 

根据新思界行业研究中心发布的《2020-2024年印度尼西亚教育类游戏市场深度调研分析报告》显示,印尼是东南亚地区游戏行业增长最快的国家之一,教育类游戏领域增长也极为快速。目前在免费游戏领域,印尼的教育类游戏app数量占免费游戏app总量的8.5%左右,仅次于休闲类游戏和动作类游戏,是第三大类细分游戏行业;在畅销付费游戏领域,教育类游戏app数量占畅销游戏app总量的6.0%,在全部十类游戏分类中排名第五。2019年代表性的教育类游戏是宝宝巴士发布的Baby Panda Care: Daily Habits、Baby Panda's Train等教育类游戏,上述两款游戏的累积下载量已超过500万,其中印尼是最大的下载量来源地。 

从教育类游戏的开发商来看,印尼的教育类游戏严重依赖海外的游戏市场,其中免费教育游戏领域,中国的教育类游戏在印尼教育类游戏市场中占据81.0%的市场份额,印尼本土的企业虽然也在不断加大教育类游戏的开发,但所占市场份额仍然较少,不过随着印尼政府不断提高对游戏行业的重视程度,加大对游戏产业的支持力度,印尼本土的教育类游戏开发商将迎来更大的发展机遇。

从教育类游戏细分市场来看,教育类游戏主要有知识类、认知训练和益智类、虚拟现实类教、增强现实类、地理类、角色扮演类、评估类、早教类、语言学习类、技能类、人工智能类等11类教育游戏,其中早教类教育游戏收入最高,2019年全球早教类游戏收入达1247百万美元。从细分教育游戏市场收入增速来看,2019-2024年期间,评估类、语言学习类、以及地理类教育游戏的复合年均增长率较高,其中评估类教育游戏的复合年增长率将可能达46.1%。 

新思界印尼市场分析师表示,随着移动教育游戏产品需求不断增加,人工智能、虚拟现实、增强现实以及混合现实等新技术不断突破,儿童成长、认知学习及教育心理学等教育领域不断创新,教育类游戏逐渐成为市场需求焦点,同时也成为游戏细分市场最具发展潜力的市场之一,印尼教育类游戏市场规模正在快速扩大,但对外依赖度较高,未来印尼本土企业崛起空间很大。


关键字: 教育类游戏
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