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市场需求不断增加 孟加拉国游戏产业发展潜力巨大
时间:2020年12月16日 来源:www.newsijie.cn 作者:周逸濛 点击量: 3

游戏一般分为单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏、手机游戏六个大类,适当的游戏可以让人在模拟环境下挑战和克服障碍,有助于开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

2018年,全球游戏市场规模约为1460亿美元,到了2019年增至1520亿美元,年复合增长率约为11%,预计2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1620亿美元。近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大,预计到2020年底,全球将共有27亿游戏玩家,亚太地区玩家数超过一半,约为14亿。根据新思界行业研究中心发布的《2020-2024年孟加拉国游戏市场深度调研分析报告》显示,目前孟加拉国智能手机的进口量逐年增长,互联网连网总数也超过6800万,网民人数达到了2700万人。因此亚太地区尤其是孟加拉国,是非常具有发展潜力的游戏市场。

电子游戏在2002年被传入孟加拉国,但一直到十年后,孟加拉国的电子游戏产业才开始起步。2011年,孟加拉国出现了第一家电子游戏公司Applesoft IT,2012年,team71研发团队第一次运用了虚幻游戏引擎,研发了射击游戏《Liberation '71》,2014年,MassiveStar游戏工作室推出孟加拉国首个商业游戏,标志着孟加拉国电子游戏走向了商业化的道路。截止到现在,孟加拉国是东南亚第三大电子游戏市场,在全球前100位游戏大国中位居第61位,孟加拉国知名度最高的游戏《Tap Tap Ants》,已经在98个国家发行,总下载次数超过1800万。

预计2020年孟加拉国游戏市场规模将进一步扩大,主要有以下两个原因,一是在疫情期间,孟加拉国要求居民保持社交距离,现实中社交的减少,间接带动了孟加拉国居民对游戏的需求;第二是索尼和微软预计在2020年底开卖新一代游戏主机,这意味着一些老旧主机将被从一线市场淘汰,孟加拉国居民可以以较低的价格购买到游戏主机,降低了孟加拉国居民接触到游戏的门槛。

新思界孟加拉国行业分析师认为,随着互联网的普及与智能手机的发展,越来越多的孟加拉国居民可以接触到游戏,虽然孟加拉国游戏产业起步晚,但网民人数较多,这对游戏市场来说是一个有利因素,新冠肺炎疫情与新一代主机的出现将动孟加拉国游戏市场规模进一步扩大,长期来看,孟加拉国电子游戏产业拥有巨大的发展潜力。


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