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产业化程度较高 新西兰电子游戏市场潜力巨大
时间:2020年12月18日 来源:www.newsijie.cn 作者:周逸濛 点击量: 2

电子游戏产业作为互联网时代的新产业,通过网友对其的喜爱迅速成为互联网的新宠儿,吸引了大量的创业者和投资者。由于电子游戏涉及到了声卡、显示卡、驱动器等电子产品,因此电子游戏产业的发展也推动了许多电子产品的创新。

近年来,全球电子游戏市场规模逐渐扩大,预计到2020年底,全球将共有27亿游戏玩家。根据新思界行业研究中心发布的2020-2024年新西兰电子游戏市场深度调研分析报告》显示,目前新西兰居民中有70%是电子游戏玩家,有90%以上的家庭拥有电子游戏设备,80%的家庭拥有一台以上的电子游戏设备。电子游戏已经成为新西兰居民文化生活中重要组成部分。

2018年,全球电子游戏市场规模约为1460亿美元,到了2019年增至1520亿美元,同比增长4%,预计2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1620亿美元。根据对新西兰39家电子游戏公司的研究发现,2017年,新西兰39家电子游戏开发商总收入不超过1亿美元,到了2019年,已经超过2亿美元,年复合增长率约为41%2020年,这些公司还新增200个岗位,大部分岗位为游戏程序员。不难看出,如今的新西兰的电子游戏开发产业发展较好。

新西兰有越来越多的学校已经将电子游戏和教学结合在一起。2016年,新西兰有35%的学校引入了电子游戏,2019年上涨到了60%,涉及到的主要学科有数学、科学、阅读等,利用电子游戏与教学相结合的方法,可以激发学生的批判性思维,培养解决问题的能力。新西兰将电子游戏与教学相结合,能够扩大电子游戏的受众群体,有利于电子游戏朝着多元化发展。

新西兰还推出一款名为“SPARX”的抗抑郁游戏,这款游戏通过一些关卡挑战,教导玩家如何学会调节和应对抑郁症状,多项抑郁症评估数据显示,“SPARX”在减少抑郁症状和焦虑程度的方面,与面对面心理辅导同样有效。新西兰将电子游戏与心理学、医学相结合,不仅能够达到辅助治疗的效果,也为电子游戏产业以后的发展找出了一个新方向。

新西兰知名度较高的电子游戏公司有Grinding GearNinja Kiwi工作室、Sparx等。2018年,全球最大的电子游戏发行商腾讯收购了新西兰Grinding Gear公司80%的股权,来帮助该公司发展壮大。目前,Grinding Gear公司开发的《流亡之路》交由腾讯公司代理后在中国市场备受青睐,这也证明了新西兰电子游戏具有较高的质量,即使在海外市场,也能受到用户的认可。

新思界新西兰行业分析师认为,随着经济的发展,居民生活水平的提高,电子游戏的用户群体也在不断扩大,目前新西兰电子游戏玩家的数量占比很大,市场较为广阔。新西兰还将电子游戏与教育、心理学相结合,注重电子游戏的多元化发展。综合来看,新西兰电子游戏产业未来具有很大的发展潜力。


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