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巴基斯坦人口众多 手游潜在用户数量较大
时间:2021年01月14日 来源:www.newsijie.cn 作者:岳林 点击量: 3

手游是电子游戏重要组成部分,是随着智能手机诞生的新兴游戏领域。手游可以分为单机游戏和网络游戏两个类型,单机游戏是指仅用一台设备就能够独立运行的游戏软件,网络游戏则需要通过移动网络搭载特定服务器才能实现游戏内容实时传输。在4G网络普及之前,单机游戏约占手游市场85%以上,但是由于4G网络大面积覆盖,网络游戏从中受益,得到了快速发展。

随着智能手机不断普及,全球手游市场规模日益增长,近些年在电子游戏市场中逐渐占据了主导地位。根据数据显示,2019年,全球游戏市场规模约为1623亿美元,其中,移动游戏在游戏细分市场中占比最大,达到了57.2%,而在移动游戏市场中,手游市场规模约占整个市场份额82.5%,平板电脑等其他移动终端仅占17.5%。

随着中国、日本、韩国、美国和英国等主要国家手游市场规模增长速度逐渐放缓,全球各地游戏公司都在争先开发新兴手游市场,巴基斯坦作为全球第六人口大国,其国内人口数量约为2.21亿人,智能手机用户数量约为5870万人,手游玩家数量约为4260万人,约占智能手机用户72.6%,潜在游戏用户数量庞大,是全球最具发展潜力的手游市场之一,被许多游戏公司所看好。

根据新思界行业研究中心发布的《2020年巴基斯坦手游行业市场现状及海外企业进入可行性研究报告》显示,作为一个新兴手游市场,巴基斯坦手游特点明显,根据调查显示,巴基斯坦手游用户普遍更喜欢博彩类游戏,代表游戏有《德州扑克》、《Teen Patti》和《8 Ball Pool》等;其次是策略类游戏,代表游戏有《列王的纷争》、《王国纪元》等;最后则是竞技类游戏,代表游戏有《无尽对决》、《王者荣耀》和《PUBG MOBILE》等。

目前,巴基斯坦手游行业发展仍有许多不足之处,第一,信仰冲突,巴基斯坦国教是伊斯兰教,教义与市面上许多游戏内容存在冲突,国外手游想要进入巴基斯坦手游市场需要全面“本土化”;第二,内容敏感,巴基斯坦国内仍存在恐怖主义和分裂主义,政府对特定游戏内容审查严格,以《PUBG MOBILE》为例,在2020年就遭到巴基斯坦政府封禁;第三,消费限制,巴基斯坦移动支付相对薄弱,许多游戏付费功能无法得到相应完善,手游消费受到限制。

新思界巴基斯坦行业分析师认为,手游是电子游戏重要组成部分,是随着智能手机诞生的新兴游戏领域。巴基斯坦手游行业在发展上虽然仍存在许多不足之处,但是作为世界第六人口大国,其国内潜在手游用户数量众多,未来发展潜力巨大。


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