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PUBG退出将给印度本土游戏创造机会
时间:2020年09月27日 来源:www.newsijie.cn 作者:张良 点击量: 10

在印度政府对中国封禁的软件中《PUBG Moblie》引起了很多人的关注。尽管《PUBG Moblie》的印度玩家基数甚广,其带来的收益却微乎其微。截止到2020年7月中国市场贡献了最多收入,占到了2款游戏总收入的52%。其次是美国、日本市场,分别了贡献了14%以及5.6%的收入。而用户基数最大的印度,只占到了0.17%。

但对腾讯来说,这并不意味着印度市场是可有可无的。印度市场贡献的收入低,源于印度玩家并没有养成游戏付费的习惯。但从中国互联网过往的经验来看,通过数年甚至更久的市场教育,完全有机会逆转。彼时,拥有大批狂热玩家的《PUBG Moblie》收益将十分可观,甚至有机会追赶中国市场的收入。

另一方面,腾讯对于《PUBG Moblie》的投入也远不止游戏本身,还逐渐在印度以及整个南亚搭建起了一套电竞赛事体系。在印度政府封禁《PUBG Moblie》两周之前,游戏官方刚刚官宣了“2020PUBG Moblie校园冠军赛”,与国内的电竞高校联赛模式类似。第一届校园冠军赛举办于2018年,在当时就吸引了1000所高校共25万名选手报名。

与此同时,南亚地区的顶级赛事PUBG Moblie南亚职业联赛(PMPL)第二赛季将于9月11日开赛,届时会有20支印度的电竞战队参赛。获胜的队伍将获得赛事积分,并将取得参与世界联赛的机会。上一赛季的比赛于6月结束,来自印度的Orange Rock电竞俱乐部夺得了冠军,位列全球积分榜第二。

成功的电竞赛事体系,将给予游戏源源不断地曝光以及更长久的生命力,《英雄联盟》就是第一个成功者。尽管这款游戏的活跃玩家数远不如过去,但英雄联盟全球总决赛的观看数却在不断上升,从而带动了整个游戏影响力的深耕。这种影响力,将帮助《英雄联盟》继续活跃在全球游戏市场上。

目前来看,《PUBG Moblie》本有望在印度成为“英雄联盟”,却因一纸禁令不得不提前画上了句号。输家并不是只有腾讯。几天前,政府还谈论在游戏行业创造更多的就业机会。现在,他们却封禁了《PUBG Moblie》,这款游戏替印度有抱负的游戏玩家们提供了无数的工作。它为全国数以百万计的孩子们创造了希望。

在印度,越来越多的年轻人通过从事《PUBG Moblie》上下游产业相关的工作,率先实现了财富积累。《PUBG Moblie》的退出将给印度本土游戏产业创造机会,尽管这会造成短期的衰败。印度官方也在呼吁印度的年轻游戏人,应该抓住机会创作出更多具有印度特色的游戏产品。

更多相关信息,关注新思界行业研究中心发布的《2020印度游戏行业发展研究分析报告》


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