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投资印度游戏行业语言本土化是必选项
时间:2020年06月1日 来源:www.newsijie.cn 作者:张良 点击量: 11

近几年,随着电竞市场的快速崛起,越来越多的行业也开始发展,也有越来越多的投资者开始关注这一领域。据悉,印度是多语言国家,做游戏本地化,要注意语言和文化的本地化。

First Games是一个游戏平台,成立于2018年7月。平台目前提供了300多种游戏,包括幻想体育游戏、拉密牌(Rummy)、棋类游戏等。2020年3月,First Games的用户数增长了200%,单日新注册用户超过7.5万。

Gupta在活动中着重分享了印度游戏市场的趋势,尤其最近两个月,疫情封城影响之下,用户消费游戏时间段、消费游戏类型和付费行为的变化。印度手机游戏市场,近几年的用户量很大。就下载量而言,印度通常位居世界前十,但在收入上,还有很大增长空间。目前印度游戏市场的总收入为11亿美元,预计未来不久会达到15亿美元。

印度游戏产业未来的收入将会比这个数字强劲很多。虽然印度游戏的APRU略低于世界其他地区,但这一情况正在改变。印度手机游戏市场,可以大致把游戏分为两种类型。

第一类是休闲游戏,包括app商店里最受欢迎的PUBG Mobile、Garena Free Fire、Ludo King等等,这些游戏的收入主要来自应用内购买和广告。第二部分是技能类游戏,或真金游戏,主要由幻想游戏(fantasy game)和Rummy(拉密牌游戏)构成。这两款游戏都拥有非常强大的用户基础,忠实付费用户也非常多。近来还出现了一个新类别,叫做休闲技能游戏,比如两个玩家下棋。

新冠疫情以来,整个游戏行业的用户数量增长很快,并且新用户很多。这是个积极信号,因为四到六周的时间足够培养新习惯。许多人之前不玩游戏的,疫情期间开始玩游戏之后,习惯也会保留下去。另一个趋势是,来自非城镇和二三线城市的用户大量增加。二三线城市游戏用户增加,意味着一些游戏正在突破语言壁垒,获得非英语用户的喜爱,比如Carrom Pool。

新思界分析师认为,需要注意,印度是一个多语言市场,大约有10至12种主要语言,许多做得成功的游戏都提供了当地语言。因此,注意语言和文化的本地化,成为了制胜的强大武器。

更多相关信息,关注新思界行业研究中心发布的《2020印度游戏行业发展研究分析报告》


关键字: 游戏行业
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