>

CH

报告
您当前的位置:首页> 印度> 产业研究
一个潜藏着千亿美元规模的巨量市场印度
时间:2020年06月1日 来源:www.newsijie.cn 作者:张良 点击量: 6

虽然在中国赌博不合法,但是在印度,几个世纪以来,赌博都是合法的。直到1867年,英国殖民者颁布禁令,除了赛马、彩票和某些纸牌游戏外,禁止了一切赌博。

不过,随着时间推移,禁令也慢慢松动,果阿邦和锡金邦就采用发放赌博牌照的方式,解开了禁令。同时,在印度“禁赌”法令中也存在漏洞:印度宪法允许州政府将游戏置于赌博禁令之外,前提是这些游戏需被认为是基于技巧取胜,而不是基于运气。

这也就为技巧类“真金游戏”提供了生存土壤,只要以“技巧”做套,“赌博”就可以合法。根据公开数据显示,2017-2018年,印度真金游戏行业整体收入规模由800亿卢比增至1427亿卢比,年增速约78%。

印度人每年在赌博游戏上的花费占到300亿美元。印度非法体育博彩市场每年能吸引到1500亿美元。毫无疑问,印度赌博市场,是一个潜藏着千亿美元规模的巨量市场。

印度13亿人口中有超过三分之一是互联网用户,其中大部分是手机用户。同时,印度还是仅次于中国的全球第二大手游市场,用户规模约3亿。印度真金游戏用户在2018年突破7000万,印度玩家去年的支出约为17.3亿美元(约合1188亿卢比)。

2014年,印度真金游戏迎来第一波小爆发,源于智能手机的普及。彼时,印度手游市场主要被海外游戏占据。譬如,美国Zynga旗下的博彩游戏《Zynga Poker》,自2012年进入印度市场,一直畅销多年。

2015年底,不少印度本地厂商看到商机,纷纷开发真金类游戏,依靠对本土用户需求的精准把握,本土真金游戏杀出重围,占据小山头。但90%的手游市场依然被海外产品占据。

在2016年,印度手游收入TOP10榜单中,有4款真金类游戏,除ZyngaPoker外,其余三款都是印度本土游戏。在印度2017上半年畅销榜单TOP10中,有4款真金游戏,其中三款来自本土,《Teen Patti》、《Teen Patti Gold》、《UItimate Teen Patti》三款印度版炸金花游戏,吸金力超强。

根据新思界行业研究中心发布的《2020印度游戏行业发展研究分析报告》显示,也就是在2015-2016年间,不少中国游戏巨头看好印度真金游戏市场,纷纷杀入。但在2017年上半年,中国真金游戏厂商又纷纷败走。


关键字: 投资机会
报告检索
结果共 23 个
报告检索
结果共 23 个