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印度游戏行业即存在陷阱还有机会
时间:2020年06月2日 来源:www.newsijie.cn 作者:张良 点击量: 13

近几年,前往印度的投资者很多,特别是在游戏行业,印度游戏行业即存在陷阱还有机会。这些陷阱包含:长期的事情短期化,短期的事情长期化。还有,起个大早赶个晚集,本身怀着服务next billion user的目标进入印度,结果却变成一个作坊式的生意。

当然另一方面变现确实可能有陷阱,知道一些产品去冲日活数,做到小几百万日活,当然可能用户体验也很棒,但真正开始变现的时候,每天广告收入也就不到1000美金,当然,这是个极端的例子。

真金游戏等于中国赌博市场合法化,这两者的区别还是很大的。第四就是假量与黑产带来的虚假繁荣,这是做印度业务要尤其注意的。印度经济不发达等于监管弱、产品层面的灰色空间大。

印度监管很到位,很多方面其实比较领先,这和里面是否存在技术操作空间不冲突,可能跟它们遗留了很多英国体系,包括银行系统等各个方面有关。

投资者也看到了一些机会。第一是全球化的桥头堡,即它是投放的练兵场,可以引起对ROI的正确思考。而印度用户实际上具有部分T1国家用户的特点,可以先针对他们服务,然后做好一些准备。

第二是对创业公司有机会,真金游戏和泛游戏。一头就是超休闲游戏和部分经典玩法休闲游戏,包括全球和Local的一些玩法。一尾会比较难,即能带来话题性的制作精良的大作品,这可能是大公司玩的。

如果要做这种大制作,长期来讲,投资者比较看好射击类题材。真金游戏方面,对小公司和创业公司来说,还是比较有机会,经典的牌类,就是Rummy,还是有很高的天花板的。

此外,就是流量侧有创新玩法的,去做一些 Fantasy Game,跟Dream11打。如果没有流量侧的创新玩法,在印度跟Dream11直接PK难度很大。还有一个机会,就是一些泛游戏的东西,结合Local玩法的社交游戏,比如说party game的线上化,或是像狼人杀这样的游戏,可以一试。

更多相关信息,关注新思界行业研究中心发布的《2020印度游戏行业发展研究分析报告》


关键字: 游戏行业
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