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印度:Naraza为何能够脱颖而出?
时间:2018年03月10日 来源:www.newsijie.cn 作者:张良 点击量: 3

《英雄联盟》不仅为美国Riot Games带来了巨大的收益,同时其还推动了全球电子竞技的发展,带来了一大波投资热潮。其中印度手游公司Naraza在这批热潮中脱颖而出成为佼佼者,Naraza为何会成功呢?

根据新思界产业研究中心发布的《2018印度手游行业发展研究分析报告》显示,这家年收入2亿的印度手游公司估值5.5亿美元(约合人民币35亿元),这个名不见经传的公司超过了很多欧美知名手游开发商,Naraza在2015-2016财年的收入只有3260万美元(折合人民币2.1亿元)。

据了解,这家位于孟买的手游公司成立于2004年,最初是给印度市场的功能机做游戏起家的,近些年来,该公司把专注本地市场的策略用到了免费智能机游戏领域,而在印度地区,智能机游戏有着庞大的潜在用户量。

目前为止,与本地伙伴合作成为了该公司最主要的手段,2015年11月,Nazara公司基于印度流行动画系列推出的《Chhota Bheem Race》成为登上该国Google Play下载榜的首个印度自产游戏。

Nazara随后登上下载榜的游戏是《Virat Cricket》,这是一个根据国际半球球星Virat Kohli改编的游戏,除此之外,该公司下载表现比较出色的游戏还包括《Chhota Bheem:The Hero》、《Chhota Bheem Speed Racing》、《Chhota Bheem Rush》和《RCB Star Cricket》。考虑到Google Play占印度手游市场份额的90%以上,所以Nazara的游戏在安卓市场表现良好是很有影响力的。

在印度市场,取得下载冠军,并不意味着能够和其他市场一样得到同样多的收入。出于各种复杂原因,比如基础设施和文化等等,印度手游玩家的消费额依旧很低。

当然,印度市场规模也在不断增长,随着下载量和玩家参与度提高到了一定程度,App Annie预计该地区手游市场规模到2020年有望达到11亿美元。所以,这也是Nazara能够对旗下游戏下载量、用户量增长比较自信的原因,虽然收入并不高,但随着市场的成熟,该公司相信其增长潜力。

提到收入,Nazara旗下收入表现最好的是《RCB Star Cricket》,但也只是在同类游戏收入榜排名第45,《Chhota Bheem Speed Racing》在该国休闲游戏类收入排名第17,而且也都是短暂获得高排名。

从持续表现来看,《Chhota Bheem Speed Racing》相对更好一些,自发布之后,经常在印度Google Play休闲游戏收入榜排名在91位左右,而且发布之后的DAU曾超过50万。但总体来说,无论是收入还是下载排名,下跌的速度都很快。

按照西方标准,这种情况是很糟糕的,可对于根本不依靠IAP获得收入的Nazara来说,这意味着在线运营对该公司并不重要。相反,Nazara的策略是大量发布游戏,每款游戏都可以在短期内获得大量下载,值得注意的是,广告收入在印度是主要的盈利手段,但这并不能反映在收入榜中。

新思界分析师认为,过去几年,电子竞技已经发展成了一种文化现象,在欧洲各国、韩国、中国和美国等国家的电竞玩家和观众人数出现了大幅增长。亚太地区的电竞观众占全球电竞观众总人数的比例达到了44%,是全球电竞市场增速快速的地区。随着印度互联网条件的改善,印度手游市场会迎来爆发期。所以,对于相信印度市场即将爆发、以及愿意为之做准备的投资者们来说,Nazara可能会是一个不错的机会。

 


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