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美国主机游戏消费人群庞大 数字版产品渗透率提升
时间:2021年11月26日 来源:www.newsijie.cn 作者:林谖 点击量: 4

主机游戏,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏,因此又被称为“电视游戏”,与移动游戏和PC游戏同为游戏产业的重要组成部分。在市场早期,主机游戏是游戏产业中的最大市场,但在近些年,随着移动游戏以及PC游戏性能的不断提升,主机游戏所占市场份额逐渐减少,在2019年占据着游戏市场接近三分之一的比重,略低于移动游戏(占比为45%)。

根据新思界行业研究中心发布的《2021-2025年美国主机游戏市场深度调研分析报告》显示,在全球市场上,由于游戏历史继承和生活方式的不同,北美地区的民众更倾向于选择购买和使用游戏主机,美国也因此成为了全球主机游戏的最大消费市场。根据NPD统计并发布的相关数据显示,在2018年,全球最热门三款游戏主机总销量排名第一的国家是美国,达到6320万台,是排名第二日本(游戏主机销量为1472万台)的4倍左右,居于世界领先地位。而主机游戏市场的发展也极大促进了美国国内整个游戏行业市场营收的增加,发展环境持续向好。

而从企业角度来看,目前在全球游戏主机市场,仅有任天堂、索尼、微软这三家巨头企业拥有着设计和运营主机的能力,市场竞争力极强,旗下产品包括索尼PS4、任天堂3DS、任天堂NS、微软Xbox One、索尼PSV等。其中,任天堂是全球游戏主机市场的先驱者,历史时间最长,始终处于全球领先地位。根据VGChartz统计的相关数据显示,截止2019年12月31日,索尼旗下的PS4游戏主机市场销量达到了1.09亿台,位居世界第一;其次为任天堂旗下的3DS和NS,销量分别为0.75亿台和0.48亿台;而微软Xbox One销售量达到0.46亿台,位居世界第三,同样也有着极大的市场竞争优势。

游戏内容是游戏主机厂商能够长期掌控掌机用户的关键因素,因此为了提高企业的营业收入,游戏主机厂商还需要加大在游戏内容方面的研究和创新力度。而在近些年来,随着互联网技术渗透率的不断提升,游戏主机厂商也相应地推出更为方便的数字版游戏吸引更多玩家,从而促使游戏主机销量的持续增长。其中,索尼PS4的《怪物猎人:世界冰原》数字版在2019年的销量达到了75.3万份,《怪物猎人:世界冰原大师版》销量达到了39.4万份;而任天堂推出的NS《宝可梦 剑/盾》在2019年的数字版销量达到73.8万份;《任天堂明显大乱斗特别版》销量达到28.0万份,《超级马里奥制造2》数字版销量达到16.3万份。就目前来看,数字版主机游戏已经成为游戏主机销量的一大“推手”。

新思界美国市场分析师表示,主机游戏与移动游戏和PC游戏同为游戏产业的重要组成部分。在全球市场上,由于游戏历史继承和生活方式的不同,美国成为了全球主机游戏的最大消费市场,这也极大促进了美国国内整个游戏行业市场营收的增加。而在美国市场中,任天堂、索尼、微软这三家巨头企业占据着绝对竞争优势,在互联网技术支持下,数字版游戏成为未来市场主流。

 


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